مميزات الدورة
- المحاضرات 30
- الاختبارات 0
- المدة مدى الحياة
- مستوى المهارة بدون خبرة
- اللغة العربية
- الطلاب 15
- التقييمات مسموح
الدروس
- 1 Section
- 30 Lessons
- Lifetime
Expand all sectionsCollapse all sections
- قائمة الدروس التأسيسية لبرنامج راينو ثري دي30
- 1.1ما هي مهمة المدرب ؟ وما هي شروط الممارسة في العمل ؟
- 1.2أبرز الفروقات بين راينو ويندوز و راينو ماكنتوش Win-Mac
- 1.4تخصيص الواجهة والتحكم بالرموز في راينو (ويندوز – ماكنتوش)
- 1.5أهمية الاختصارات في سرعة الإنجاز والوصول السريع للأدوات
- 1.6التعرف على خيارات راينو ( Options ) وتخصيصها
- 1.7أهمية وحدات القياس ( Units ) في إنتاج الأشكال وواقعيتها
- 1.8منافذة الرؤية وطرق العرض والاتجاهات وأهميتها في إنتاج الأشكال
- 1.9التعرف على القوائم وتقسيم الأدوات وتعريبها
- 1.10الفرق بين الترجمة اللفظية والترجمة العلمية وأهميتها
- 1.11شرح الأدوات الأساسية Standard
- 1.12شرح أدوات إنشاء النقاط Points
- 1.13شرح أدوات إنشاء الخطوط curves
- 1.14شرح أدوات إنشاء الأسطح Surfaces
- 1.15شرح أدوات الأجسام الصلبة Solids
- 1.16طريقة الكتابة بالعربية والاستفاده من الحروف في الإخراج
- 1.17أدوات المساندة والمساعدة Osnap و SmartTrack
- 1.18كيف نتعامل مع الطبقات ( Layers ) وما هي مهامها
- 1.19شرح الأدوات الجديدة ( SubD ) والهدف منها
- 1.20الفرق بين Block و Recording History ومن الأقوى
- 1.21أداة ( Gumball ) وكيفية التعامل معها وهل يمكن الاستغناء عنها
- 1.22التعرف على أداة ( Hatch ) وخياراتها وكيف نستفيد منها
- 1.23أدوات التحديد ( Select ) وأهميتها في ساحة العمل
- 1.24أدوات التعديل الخاصة بالخطوط Curve Tools
- 1.25أدوات التعديل الخاصة بالأسطح Surface Tools
- 1.26أدوات التعديل الخاصة بالأشكال الصلبة Solid Tools
- 1.27أدوات التعديل العامة Transform
- 1.28أنواع الخامات ( Materials ) والتحكم بالأجسام من خلالها
- 1.29خاصية ( Texture Mapping ) والتحكم بالصور داخل الأجسام
- 1.30الإضاءة وأقسامها والفرق بين Print و Render
- 1.31ما معنى ريندر ( Render ) وما هي أنواعه وحديث عن Vray و Keyshot