- هل تريد المساعدة؟
نظرة عامة
نظرة عامة
			الدورة التأسيسية لبرنامج راينو ثري دي تضم 30 درس تأسيسي بمدة إجمالية قدرها 15 ساعة ونصف الساعة.
هذه الدورة التأسيسية سوف :
1 ـ تجعلك تبدأ بداية صحيحة بمفهوم مختلف.
2 ـ تأسسك بطريقة علمية لاحتوائها عناصر مهمة جدا.
3 ـ تتعرف على الأدوات بالشكل العلمي الصحيح .
4 ـ تتعلم بطريقه مختلفة عن باقي الشروحات وغير تقليدية.
5 ـ تخرج بمفاهيم جديدة لم تسمعها أو ترها من قبل.
6 ـ تحويل أفكارك إلى نماذج ثلاثية الأبعاد قابلة للتنفيذ والإنتاج.
7 ـ تبدأ من واجهة البرنامج إلى أن تصل لعملية التقديم Render.
وفي النهاية أتمنى لك التوفيق في رحلتك مع راينو
رابط الشركة المالكة للبرنامج www.rhino3d.com
مميزات الدورة
- المحاضرات 30
- الاختبارات 0
- المدة مدى الحياة
- مستوى المهارة بدون خبرة
- اللغة العربية
- الطلاب 15
- التقييمات مسموح
الدروس
الدروس
			الدروس
- القسم 1
- الدروس 30
- مدى الحياة
توسيع الأقسامتوسيع الأقسام
- قائمة الدروس التأسيسية لبرنامج راينو ثري دي30- 1.1ما هي مهمة المدرب ؟ وما هي شروط الممارسة في العمل ؟
- 1.2أبرز الفروقات بين راينو ويندوز و راينو ماكنتوش Win-Mac
- 1.3تخصيص الواجهة والتحكم بالرموز في راينو (ويندوز – ماكنتوش)
- 1.4أهمية الاختصارات في سرعة الإنجاز والوصول السريع للأدوات
- 1.5التعرف على خيارات راينو ( Options ) وتخصيصها
- 1.6أهمية وحدات القياس ( Units ) في إنتاج الأشكال وواقعيتها
- 1.7منافذة الرؤية وطرق العرض والاتجاهات وأهميتها في إنتاج الأشكال
- 1.8التعرف على القوائم وتقسيم الأدوات وتعريبها
- 1.9الفرق بين الترجمة اللفظية والترجمة العلمية وأهميتها
- 1.10شرح الأدوات الأساسية Standard
- 1.11شرح أدوات إنشاء النقاط Points
- 1.12شرح أدوات إنشاء الخطوط curves
- 1.13شرح أدوات إنشاء الأسطح Surfaces
- 1.14شرح أدوات الأجسام الصلبة Solids
- 1.15طريقة الكتابة بالعربية والاستفاده من الحروف في الإخراج
- 1.16أدوات المساندة والمساعدة Osnap و SmartTrack
- 1.17كيف نتعامل مع الطبقات ( Layers ) وما هي مهامها
- 1.18شرح الأدوات الجديدة ( SubD ) والهدف منها
- 1.19الفرق بين Block و Recording History ومن الأقوى
- 1.20أداة ( Gumball ) وكيفية التعامل معها وهل يمكن الاستغناء عنها
- 1.21التعرف على أداة ( Hatch ) وخياراتها وكيف نستفيد منها
- 1.22أدوات التحديد ( Select ) وأهميتها في ساحة العمل
- 1.23أدوات التعديل الخاصة بالخطوط Curve Tools
- 1.24أدوات التعديل الخاصة بالأسطح Surface Tools
- 1.25أدوات التعديل الخاصة بالأشكال الصلبة Solid Tools
- 1.26أدوات التعديل العامة Transform
- 1.27أنواع الخامات ( Materials ) والتحكم بالأجسام من خلالها
- 1.28خاصية ( Texture Mapping ) والتحكم بالصور داخل الأجسام
- 1.29الإضاءة وأقسامها والفرق بين Print و Render
- 1.30ما معنى ريندر ( Render ) وما هي أنواعه وحديث عن Vray و Keyshot
 
المحاضر
المحاضر
			التقييمات
التقييمات
			 
								